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      CommentAuthorYondaime
    • CommentTime9 Jul 2008 modificato
     

    E' uscita finalmente la versione 4.0 di DeD con tantissime differenze...poco a poco vi spieghero come funzionano queste nuove regole scritte nel MANUALE DEL GIOCATORE due avvertimenti...io nn vi spiegherò le novità nel manuale del DOUNGEON MASTER e del manuale dei MOSTRI perchè nn vi interessa seconda regola...non postate niente minchiate domande etc...per le domande sarà aperta una discussione apparte...

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      CommentAuthorYondaime
    • CommentTime9 Jul 2008
     

    Allora cominciamo dal capitolo 2 "Creazione del Personaggio" so di già che ci saranno degli errori grammaticali schifosi ma nn sono un santo...
    i punti importanti per la creazione di un PG sono
    - Creazione del personaggio
    - Punteggi caratteristica
    - Interpretazione
    - Effettuare le Prove
    - Acquisire livelli
    - Scheda del personaggio
    incominciamo dal primo punto Creazione del personaggio per creare una pg c'è bisogno della scelta della razza, della classe, punteggi caratteristica, scelta abilità, talenti, scelta poteri, equipaggiamento, compilazione della scheda, tipo di interpretazione...
    prima della scelta della razza e della classe nella 4.0 c'è pure la scelta del ruolo a seconda della classe che uno vuole fare...cioè [Assalitore - Controllore - Difensore - Guida]
    Assalitore: ladro - Ranger - Warlock (gli assalitori sn specializzati nell'infliggere danni ingenti a un singolo bersaglio)
    Controllore: Mago (i controllori affrontano numerosi nemici allo stesso tempo)
    Difensore: Guerriero - Paladino (i difensori sono dotati delle difese + alte nel gioco)
    Guida: Chierico - Condottiero (le guide curano e aiutano altri personaggi incoraggiano i compagni)
    Punteggi di Caratteristica
    ci sn tre tipologie per impostare le caratteristiche del PG
    1: il giocatore ha 6 numeri pre impostati [16 14 13 12 11 10] e gli aggiunge tutti i modificatori razziali
    2: il giocatore inizia con un punteggio base [8 10 10 10 10 10] e 22 punti che può spendere per migliorare le caratteristiche seguendo una semplice tabellina [9 -(1) ; 10 0(2) ; 11 1 ; 12 2 ; 13 3 ; 14 5 ; 15 7 ; 16 9 ; 17 12 ; 18 16]
    3: classico lancio di dadi che si conosce di già
    Allineamento
    Nella 4.0 ci sono 5 allineamenti
    Buono: proteggere i deboli da coloro che vorrebbero dominarli o ucciderli è la cosa giusta da fare
    Legale Buono: una società ordinata ci protegge tutti dal male
    Malvagio: è mio diritto reclamare ciò che gli altri possiedono
    Caotico Malvagio: non mi importa cosa devo fare per ottenere quello che voglio
    Senza Allineamento: mi faccio gli affari miei quindi lasciatemi stare
    PROSSIMAMENTE DIVINITA' - ACQUISIRE LIVELLI

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      CommentAuthorYondaime
    • CommentTime10 Jul 2008 modificato
     

    andiamo avanti...
    Divinità
    le divinità nella 3.0 - 3.5 sono: [Corellon Larethian (caotico buono) - Ehlonna (neotrale buono) - Eruthnul (Caotico malvagio) - Fharlanghn (neutrale) - Garl Gittergold (neutrale buono) - Gruumsh (caotico malvagio) - Heironeous (legale buono) - Hextor (legale malvagio) - Kord (caotico buono) - Moradin (legale buono) Nerull (neutrale malvagio) - Obad-Hai (neutrale) - Oliadammara (caotico neutrale) - Pelor (neutrale buono) - St.Cubert (legale neutrale) Vecna (neutrale malvagio) - Wee Jas (legale neutrale) - Yondalla (legale buona)]
    nella 4.0 ci sn stati degli sconvolgimenti in fatto di religione e divinità visto che molti di quelli sopra elencati sono scomparsi in termini di D&D sono morti dimenticati o uccisi da un Hecateroncheres...le nuve divinità quindi nella 4.0 sono ora da adorare e si chiamano [Avandra (Buona) - Bahamut (Legale buono) - Corellon (senza allineamento) - Erathis (senza allineamento) - Ioun (senza allineamento) - Kord (Senza allineamento) - Melora (senza allineamento) - Moradin (legale buono) - Pelor (Buono) - La regina Corvo (senza allineamento) - Sehanine (senza allineamento)] poi ci sono le divinità malvagioee caotiche malvagie [Asmodeus (malvagio) - Bane (malvagio) - Gruumsh (caotico malvagio) - Lolth (caotica malvagia) - Tiamat (malvagia) - Torog (malvagio) - Vecna (malvagio) - Zehir (malvagio)]
    come vedete quelle poche divinità sopravvissute nella 4.0 hanno anche cambiato allineamento come CORELLON - PELOR etc...quindi possiamo ancora dire un bellissimo PORCO PELOR!!!!
    Acquisire Livelli
    I cambiamenti nella 4.0 a proposito dell'avanzare di livelli sono tanti...prossimamente modificherò questo intervento per mettere il link della tabella per farmi capire meglio...
    un personaggio ha caratteristiche - punti ferita - privilegi di classe - talenti - poteri che aumentano volta volta ogni qualvolta si aumenta di livello...cosa nuova nella 4.0 sono i tre cammini cioè eroico [1° - 10°] leggendario [11° - 20°] e peico [21° - 30°] superando queste soglie ci saranno vari vantaggi per il pg.
    I punteggi caratteristica aumentano ogni 4 livelli (di ogni cammino cioè 4 - 8 - 14 - 18 - 24 - 28) di +1 a due livelli cioè che si può mettere al 4° livello +1 alla forza e +1 alla destrezza...ma nn un + 2 alla forza...all' 11° e all' 21°tutte le caratteristiche aumentano di +1 visto che c'è il cambio di cammino da eroico a leggendario e da leggendario a epico

    PROSSIMO INCONTRO DESCRIZIONE RAZZA DRAGONIDE - ELADRIN